交互设计,发源于英国,是由工业设计大牛 Bill Moggridge 在1984年首次提出的一个概念。他给交互设计最早的命名叫“Soft Face”,随后改成交互设计。人们称这位慈祥的老爷爷为交互设计之父。交互设计之母,就是 Gillian Crampton Smith , 她1989年在英国皇家美院首次为交互设计设立了专门的院系。从此,交互设计便从工业设计中独立出来,成为了一个独立学科。交互设计的发展历史不长,总共也就20多年,但是他对于工业设计以及互联网产业的发展,有着举足轻重的作用。

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前面是科普类的历史,现在咱们说说到底什么是交互设计。一直到现在,其实许多人对于交互设计还是知之甚少。有人问我学的什么专业,我说,交互设计。稍微懂点的人就说,是设计界面的吧……这种人我会耐心解释一下,说我是设计结构的,给软件找出最合理,最符合该产品互动行为的设计师。完全不懂的,会接着问,啊,那是啥?对,这是啥呢?我想说,从我的观念里,交互设计它不是一个一两句话就能描述清楚的存在。所以它需要各种学科的支持来下定义。官方解释说它是定义、设计人造系统的行为的设计领域。我们在设计产品之初,会定义一些规则,例如键盘的排布,鼠标的使用,都是工程师和设计师们给电脑使用设置的规则。这些规则定制的过程,就是一种交互设计。

其实我不会下定义,只会说感受。说交互设计之前,其实我想说说什么是设计。什么是设计? 我觉得设计不是改变世界,而是为人们提供一种不同的选择。这种不同的选择可以让人们自主的选择他们想要的设计,让人们 发现熟知的设计中让人意想不到的惊喜。就像原研哉提到的对于 re-design 的定义。它的内在追求在于回到原点, 重新审视我们周围的设计,以最平易近人的方式来探索设计的本质。从国外回来,感受颇多,可能在国外老师的狂轰滥炸之下习惯了多思考几个为什么,多准备几个答案。正如 ThoughtWorks 中国区首席设计师“一只土贼”对于现在设计师们的解读,大量的设计师已经忘记了“表达”,也不需要思考;另一方面,那些会“表达”的设计师却忘记了生活,思考只是在徘徊和质疑。我想要表达的是什么呢? 相对于传统的设计学科,交互设计所需要的是更加开阔的思维方式,和更加全面的学科知识积累。所以,会思考,懂得表达,是交互设计师们应该具有的最基本素质。其次,做好的交互设计,其实是需要一个各个学科的人才都包含的团队。

交互设计是跟随着互联网一起发展起来的,所以交互设计方式的革新和交互领域的拓展也都是跟随着科技的发展脚步。我觉得可以说他们是互相扶植的。但是必须要说的是,我们国内对交互设计的研究领域工作,大多数还只是停留在单方向,即有了新产品,针对新产品来研究交互方式。国外在这方面就主动了一点,他们会根据需要的交互方式,来发明新技术。就拿麻省理工学院的交互媒体实验室来说,他们有一个 tangible media group 专门研究现实世界和虚拟世界之间的交流与转化。他们的研究从1997年开始,从最开始的GUI(Graphical User Interface)到最新版本的Radical Atoms,让数字世界变得可触。我们现在已经实实在在的生活在了两个世界,一个虚拟世界,一个现实世界,虚拟世界可以实在的呈现在现实世界中,现实世界的所有物质也可以归纳在虚拟世界里。想要做好交互设计,需要在这两个世界里面都多动动脑子。