那些觉得自己在不久的将来就可以进入《Matrix》(黑客帝国),或者《刀剑神域》的朋友可能要失望了,截止目前,还有未来几年甚至十几年的虚拟现实(Virtual Reality)设备,还远达不到那个程度。所以所谓的“人类的最后一项发明”“终极的媒体形式”等等,话你听听就行了,别真信。

所谓虚拟现实,是一个科幻概念,即人类完全浸入由计算机模拟的环境当中,并使用户认为自己确实处于这个虚拟的环境当中,甚至认为该环境才是现实。

虽然现在虚拟现实一词已经几乎尽人皆知,但事实上,这个行业只是基于稳步前进的技术变革之中,一个顺理成章的产品而已:一个小型的头戴显示器,搭配上高精度、高灵敏、低延迟的传感器和空间定位装置,于是在头显内的屏幕上,所显示的画面可以和你身体与头部的动作高度匹配,让你认为这个计算机呈现的画面不仅仅是面前的一张图片,而是自己确实被一个具有深度信息的虚拟环境所包围,同时计算机提供有方向信息的音源,保证声音的来源和你的认知相符,于是乎完成整个设备的框架。

由于人类对于外界信息的认知,绝大部分来自视觉和听觉,因此当你的眼睛和耳朵同时相信“我在虚拟环境之中”的时候,大脑就几乎完全相信并会做出相应的反馈了。这就能解释为什么那些在VR中坐着过山车沿着铁轨呼啸而下的用户,自己也会瞬间产生类似失重的错觉。

好的,我们有了一个“可以展示360度的,有深度信息的头带显示器,并且能够让用户认为自己置身于其显示的环境当中”,并将之定义为“(狭义的)虚拟现实设备”那么它的特征是什么呢,它能够展示的不再是局限于一个方框里的画面,而是整个世界。
然后我们首先应该在VR世界中做些什么呢?

—— 玩 游 戏!

自(电子)游戏诞生那一天,它有一个典型的使命,就是令用户进入一种“设身处地”的游戏环境当中,扮演游戏角色并操作游戏角色在虚拟的世界中历险,只不过有时你扮演的是由像素构成的大胡子水管工,有时候扮演的是一名身材姣好的女性探险者,还有的时候扮演的是一名艾泽拉斯大陆中的牛头人战士而已。

这么说你是不是理解为什么当今的VR设备中的鼻祖Oculus首要攻占的就是游戏市场,而另外两个VR设备的制造商都有鲜明的游戏厂商背景,不,准确地说他们自己就是游戏厂商(Valve和Sony PlayStation)了吧?

另外不得不指出的就是,为了提供给用户一个完整的VR环境,开发者也不能从轮子开始发明起,而是要依赖现有的,高效方便的3D环境开发工具,而事实上目前阶段在计算机开发的领域当中,游戏的3D引擎,就是这样的一种恰到好处的工具。

这么说你是不是理解为什么那么多有趣的,关于VR的想法和创意,最终都落实成为各式各样的游戏产品了吧?

什么,您问我拿来看片儿怎么样?

老实说不怎么样,甚至它连目前的VR头显的核心功能都算不上,至于为什么,我们可以留着下次来讲看看。

 

 

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